Kill’Ka

Concepteurs : Florian Guilaud, Vladimir Tarasov, Tatyana Denisova, Evgeniya Resnyanskiy, Mihail Antsimov

Contexte : Projet réalisé dans le cadre du  Retrocompatible Museum Moscow, mai 2016 - atelier intensif sur 10 jours (partenaires : Labex Arts-H2H, EnsAD, EnsADLab, université Paris 8, ATI/INRéV, Institut français de Russie, Polytech Museum, HSE Lab)

Synopsis : Kill'Ka est une borne d'arcade massive où le joueur est invité à insérer sa tête dans le dispositif : une grande boite rectangulaire noire où se dessine un paysage à la ligne monochrome (soit vert, soit bleu, soit rouge). Il a entre ses mains un lanceur mécanique de balles de ping-pong et doit viser une cible mouvante, à chaque coup réussi une lumière rouge atteste du succès. Lorsque le joueur gagne suffisamment de points le niveau change de couleur et laisse apparaître un nouveau paysage.

But du jeu : Battre le dragon dans le temps imparti.

Mode d'emploi : Le joueur est invité à glisser sa tête à l'intérieur du dispositif. Il a entre les mains un dispositif lui permettant de lancer des balles de ping-pong.

Gameplay : Le joueur doit toucher de ses projectiles le dragon. Cependant ce dernier est protégé par des créatures, donc le joueur doit viser juste. Lorsqu'il touche suffisamment sa cible, le niveau change de couleur, il y a trois niveaux de couleur : vert, bleu et rouge.

Encadrants : Antonin Fourneau, Sophie Daste, Guillaume Stagnaro, Grégoire Lauvin, Eric Hao Nguy, Manuel Braun, Ivan Boganstev, Alexandra Khazina, Ekaterina Fedotova, Andris Rutinsh

 

killka gameplay

В момент, когда начинается это видео — я принес дополнительную пушку и шарики — Софи обнимает меня, потому что рада, как в итоге все получилось. У нас есть работающая arcade machine. И она веселая. Эрик снимает геймплей. Этот момент был ровно неделю назад.С тех пор успела зажить дырка на левом безымянном пальце, которую я получил перед самым первым пользователем. Когда мы только поставили автомат у павильона «Космос», я стряхивал с него деревянную стружку и следы от ботинок на досках опоры. Так и наткнулся на торчащий шуруп. В то утро мы почему-то потеряли гайки для болтов и кто-то из внешней команды политеха (человек, который тем утром где-то нашел кислородный баллон) сказал нам, что кроме таких шурупов у нас нет вариантов. Это сработало: на той машине моя кровь. И несколько часов недосыпа. Я переписывал программу в ардуино из раза в раз не одну ночь, чтобы она стала работать достаточно надежно. Чувствительность датчика попадания выверена почти идеально. На самом деле, мы задумали сильно более сложную штуку, поэтому запаяли плату (шилд) поверх ардуино на все пины. Включая 0 и 1. Так что каждый раз, когда надо проверить новое значение какой-то константы, или вызов какой-то процедуры, приходиолсь отключать шилд, заливать программу, подключать шилд, включать в сеть. Эту медитацию проходилось повторять сотни раз. Семисегментники не работают: один упал в лужу, а другой по неизвестной причине (но и без них нормально); mp3-плеер, который должен был играть музыку — тоже не работает (поэтому без техно); задняя крышка, которая должна была создавать эхо-эффект не выдерживает первого же тестирования человеческой головой (зато теперь можно снимать видео); и кнопочное управление пушкой, на которое мы потратили очень, очень много времени, в самый последний момент оказывается плохой идеей, так что мы просто даем пушку в руку игроку.Странные моменты. Внутри этой штуки есть шуроповерт, который крутит фигурками зверей из плексигласа. Он не работает, когда его тестируешь, а потом внезапно начинает работать только утром. Или сервопривод, двигающий мишень. Я в какой-то момент вносил поправки в код, чтобы он крутился несимметрично, потому что с каждым движением влево он дергался. А потом внезапно мотор стал работать плавно и код снова стал чистым. Что произошло? Или вот освещение мишени. Почему оно иногда не работало на тестировании? Не меньшая загадка и то, почему они ни разу не сломалось в эксплуатации.Мы тестировали слишком много всего слишком долго. Но мы не тестировали победу в игре. И я усвоил, что ничего не заработает, пока ты не проверишь это сотни раз. Поэтому когда заиграла свето-музыка победы и какой-то пацан бросился обнимать свою маму, потому что убил змея горыныча, я был и счастлив, и немного удивлен.Спасибо #eniarofmoscow

Publié par Vladimir Tarasov sur dimanche 29 mai 2016